Добавить Тему форума в закладки
  • Страница 6 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Модератор форума: Geonezis, Винторез  
Форум Бункера «Свободы» » ☆ Модификации и Аддоны для S.T.A.L.K.E.R. » Смерти вопреки | Часть 3 | Осколок тьмы » Смерти вопреки 3. Осколок тьмы. | Дневник разработчиков (Новости разработки, скриншоты, анонсы)
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы. | Дневник разработчиков
Malik Вторник, 22.04.2014  |  18:05  |  Сообщение № 1
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282



[indent][indent]Название проекта: [shadow]Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы[/shadow]
Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 2018
Официальный сайт: freedom-base.ru
Группа ВК: sv3_project
















[/indent][/indent]



Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney – R200253260083
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) – 4272 2908 3822 6405
QIWI-кошелек – 9094646373

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.






Данная тема носит Информационный характер (посты от Разработчиков).
Все обсуждения проводятся в Теме рядом.




 
Malik Четверг, 26.11.2015  |  17:54  |  Сообщение № 76
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

Объединение команд «Смерти вопреки» и Ray of Hope


[indent][indent]Начнем с небольшой преамбулы. Сейчас модинг сталкера разделился на два лагеря «новички» и «профессионалы». С первыми, все понятно, все мы через это сами проходили. Но немногие могут пройти через этот тернистый путь от новичка до опытного модмейкера, а самое главное тратя на это много времени.

Так уж сложилось, что профессионалами стали те, кто еще со времен выхода Теней Чернобыля начал делать первые попытки по модификации игры, и впоследствии не останавливался на достигнутом, а только все больше и больше понимал устройство движка X-Ray. И несмотря, на не столь большое количество опытных модмейкеров, концентрация в различных проектах их не столь велика, ведь каждый воплощает в реальность что-то свое. Таким образом в любом проекте можно найти как сильные, так и слабые стороны. Мы же решили, что так быть не должно! И в результате решили объединиться.

Это не означает, что теперь мы делаем один проект или какой-то гибрид. Просто в нашем «GameDev объединении» две команды – «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» и «Ray of Hope».

Каждая команда продолжает заниматься своим проектом, но теперь идет тесное сотрудничество между разработчиками и обмен опытом. Можно сказать, единая интеллектуальная база. Также мы будем рады новым кадрам!

Также, забегая вперед, отметим, что в будущем возможна работа над новым проектом вместе.[/indent][/indent]


 
Malik Четверг, 26.11.2015  |  17:56  |  Сообщение № 77
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Немножко самых разных новостей[/shadow]


[indent][indent]1. Уже готовые локации проекта будут слегка перерабатываться. В частности террейны перейдут на собственные шейдеры, более красивые (на данный момент используются пысовские варианты). Пересадим траву и введем несколько новых видов растений. Важно - вся эта работа никоим образом на сроки релиза не повлияет.

2. Квестеры приступили к созданию сюжетной линии на стартовой локации. В квестах активно применяются кат-сцены (в том числе и от 1 лица) и различные пост-эффекты.

3. На подходе ещё одна локация, сопоставимая Промзоне, а местами даже лучше. Планируется завершить ее к Новому Году и сделать ознакомительный ролик.

4. Релиз модификации «Хроники Чернобыля» запланирован на первую половину декабря.[/indent][/indent]




Данная тема носит Информационный характер (посты от Разработчиков).
Все обсуждения проводятся в Теме рядом.




 
Malik Пятница, 27.11.2015  |  17:36  |  Сообщение № 78
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Некоторая концептуальная информация по КПК в СВ3[/shadow]


[indent][indent]Визуализация
Скорее всего, за основу будет взята концепция КПК из ЗП. Будут косметические правки, но полностью гуи переписываться не будет. Примерно то же расположение окон, немного измененный визуал.

Функционал
  • В КПК добавится энциклопедия с ~5 разделами. Информация некоторых разделов будет интерактивно меняться.
  • Будет возможность вести диалог с квестовыми (и только квестовыми) НПС по КПК. Все те же диалоги, что и при юзе НПС, но дистанционно. Само собой, будут определенные ограничения.
  • В статистику будет добавлена обновляющаяся страница отношений с группировками (как в ЧН).
  • Возможно, ГГ сможет сам создавать записи.
  • Возможно, будет добавлена возможность ставить на карту метки с подписями.


Мы будем скидывать скриншоты нововведений и более подробное описание геймплейных возможностей КПК в будущем.[/indent][/indent]




Данная тема носит Информационный характер (посты от Разработчиков).
Все обсуждения проводятся в Теме рядом.




 
Malik Пятница, 04.12.2015  |  13:39  |  Сообщение № 79
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282



[shadow]Особенности системы искусственного интеллекта в СВ3[/shadow]
Одной из основных задач разработки является проработка до мельчайших деталей «жизни в Зоне».


[indent][indent]При «заселении» уровней в «Смерти вопреки 3», в СДК прорабатывается полноценная система ИИ-симуляции (тот самый «а-лайф»), расставляются точки между которыми сталкеры путешествуют, где сталкеры отдыхают, ищут артефакты, охотятся на мутантов, устраивают перестрелки с недругами. Затем, по этим точкам (смарт-каверам) запускаются сквады – одиночки, пары, тройки. Предпочтение отдается одиночкам и парам.

  • Сталкеры ищут артефакты (и находят, кстати, а также подбирают, и эти артефакты затем продают, а если сталкера убить или найти еще «не разутый» труп – найденные им артефакты будут в рюкзаке или в контейнере), или охотятся на мутантов, или переходят из точки в точку, или заходят к торговцу/технику/лидеру базы, или сидят у костра, или прячутся от выбросов, или делают замеры (видимо, по заданиям от ученых).
  • Диггеры, помимо прочего – копаются в кучах хлама.
  • Мародеры – патрулируют свою территорию и наказывают нарушителей, не заплативших мзду за проход или поиск артефактов.
  • Можно и наемников встретить – эти не особо приветливы, бывает, идут по своим делам, лучше к ним не лезть.
  • Про долговцев и рассказывать не буду, о специфике этого клана, пожалуй, все знают.


Мы очень хотим, чтобы игрок в Зоне не чувствовал себя единственным живым сталкером среди огромной толпы безликих статистов, которые даже с базы не выходят, и в этом – всё их «сталкерство». Не раз и не два нами озвучивалось, что фриплей для нас важен не менее, а может даже более, чем основной центральный сюжет. В этом, кстати, одно из основных отличий проекта СВ3 от предыдущих наших модификаций.[/indent][/indent]



Данная тема носит Информационный характер (посты от Разработчиков).
Все обсуждения проводятся в Теме рядом.




 
Malik Суббота, 12.12.2015  |  00:25  |  Сообщение № 80
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282
[shadow]
Несколько скриншотов с новой локации
[/shadow]









Данная тема носит Информационный характер (посты от Разработчиков).
Все обсуждения проводятся в Теме рядом.




 
Malik Понедельник, 28.12.2015  |  22:14  |  Сообщение № 81
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282
[shadow]

Началась глобальная оптимизация игровых уровней
и уже есть первые результаты, весьма неплохие.
[/shadow]

[indent][indent]На новой, но пока еще не анонсируемой локации, прирост составляет:

FPS при SWTC 92 к 68 (+35%)
FPS при стандартной погоде 142 к 100 (+42%)

Эта оптимизация касается лишь геометрической части уровня, без потери качества. Кроме этого, со временем начнутся работы по оптимизации текстур, что также снизит совокупную нагрузку и позволит играть на более высоких настройках, опять же – без потери качества картинки.[/indent][/indent]




Для владельцев компьютеров десятилетней давности напоминаем, что оптимизация оптимизацией,
но подтянуть железо все же надо хоть немного, время еще есть...


 
Malik Понедельник, 25.01.2016  |  12:20  |  Сообщение № 82
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Сравнительные тесты производительности[/shadow]


[indent][indent]После оптимизации первой партии локаций были проведены тесты. Собран огромный объем информации, который поможет в будущем создавать локации не в слепую, а с примерным пониманием – чего и сколько будет требовать левел от вашего компьютера.

Пока что можно сказать точно – эталонным получился Агропром и, с некоторыми оговорками, Свалка. Однако , забегая вперед, можно сказать, что ни один из представленных уровней не является самым «тяжелым и прожорливым» – впереди кое-что покрупнее.

В будущем планируются тесты на более слабых системах, поэтому смотрите, сравнивайте, делайте выводы – на что можно рассчитывать с вашим компьютером.[/indent][/indent]






Данная тема носит Информационный характер (посты от Разработчиков).
Все обсуждения проводятся в Теме рядом.



 
Malik Четверг, 28.01.2016  |  13:26  |  Сообщение № 83
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Небольшое знакомство с двумя новыми локациями – Свалка + пос. Южный.[/shadow]

[indent][indent]Сегодня у нас Свалка – выжженная радиоактивная земля с кучей мусора и заброшенный поселок городского типа с названием «Южный». И там, и там по мелочи используются пысовские объекты, но, в целом, локации новые, ну вы в курсе дел уже.[/indent][/indent]




Цитата Skyff
Небольшое пояснение:
– Свалка есть Свалка. Однако общего между Свалкой СВ3 и Свалкой билдовой/релизной – минимум.
– пгт Южный – логичное продолжение ранее представленной Промзоны. Теперь вы понимаете, почему железнодорожный вокзал в Промзоне имеет название «Южный». По сути «Промзона» и «Южный» – это 2 локации одного географического объекта (населенный пункт с промышленной зоной, где в свое время работала большая часть населения поселка), поэтому локации неразрывно связаны. Населенный пункт вышел крупным, для сравнения размеров и объемов – «Мертвый город» из Лост Альфы – куда меньше.




Данная тема носит Информационный характер (посты от Разработчиков).
Все обсуждения проводятся в Теме рядом.




 
Malik Пятница, 12.02.2016  |  11:31  |  Сообщение № 84
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282
[shadow]
Сравнительные тесты производительности / часть 2 (на менее мощной системе)

[/shadow]



[indent][indent]Как и ожидалось – фпс будет значительно меньше из-за того, что видеокарта гораздо слабее прошлой. Но тем не менее играть можно и особого дискомфорта я не ощутил.

Сразу скажу почему такое разрешение выставил, в отличии от первого теста (где монитор FullHD) - этот монитор старый, 4:3, и для адекватной картинки сохранил квадратное разрешение + перегревы видюхи мне не нужны.

1 гигабайта видеопамяти вполне хватило для всех локаций, так что обладатели карточек такого объема могут не беспокоиться – на высоких (не максимальных) настройках игра работать будет!

4gb оперативы – пока хватает, но она заполнена под завязку (Винда и посторонние программы съедали достаточно много, лучше их конечно в меру возможностей выключать)[/indent][/indent]


 
Malik Четверг, 10.03.2016  |  11:27  |  Сообщение № 85
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Интервью с разработчиком мода Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы[/shadow]

[indent]Взял интервью: Александр Севастьянов
На вопросы отвечал: Максим Винторез
Источник: Post-Fenomen.Com

[shadow]Итак, почти всем известен такой глобальный проект, как Смерти Вопреки3: Осколок тьмы. Проект глобальный, как в плане сюжета, так и локаций. Однако, как все начиналось? Когда лично вы пришли в моддинг и с чего начинали? [/shadow]

– СВ3 начался еще задолго до появления СВ2. И выглядел он в виде 1 локации – Порт, который я делал ради собственного удовольствия. В "Одним днем живу" ему места не нашлось, поэтому пришла в голову идея создать ещё несколько локаций, добавить к ним Долину Теней из Послушника и уже на достаточно большой территории заняться очередной частью СВ. В моддинг я пришел в качестве писателя – от меня требовалось подготовить для Mystery Of Destiny пару десятков различных историй, потом это плавно переросло в написание сюжета и в конечном итоге привело к левел-дизайну в рамках все того же мода.



[/indent]


 
Malik Четверг, 14.04.2016  |  00:49  |  Сообщение № 86
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Знакомимся с локациями – поселок городского типа «Южный»[/shadow]

[indent]Дабы хоть как то нарушить информационное затишье – продолжим подробное знакомство с локациями, как это было раньше. Сегодня у нас в гостях недавно прибывший в расположение локационного пака поселок городского типа "Южный".

Нет, он не находится на юге нашей Зоны. Это западная связка локаций "Промзона" + "Южный", две неразрывные территории, составляющие крупную промышленную территорию с заводскими комплексами и поселок рабочих. Сам по себе поселок выполнен в виде нескольких центральных улиц, от которых во все стороны расходятся второстепенные дороги. Соответственно все многоэтажные жилые дома, административные учреждения и общественные заведения сосредоточены в центре. На окраинах ютятся частные дома со своим хозяйством. Нашлось место складским помещениям, гаражным кооперативам и прочей инфраструктуре.
[/indent]






 
Malik Суббота, 07.05.2016  |  00:35  |  Сообщение № 87
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Небольшое видео скрытого подземелья[/shadow]


Скрытое подземелье для настоящих исследователей Зоны. Сюжетной нагрузки не несет, но подарит массу впечатлений любителям заглядывать туда, куда не нужно...

Любители же пострелушек и быстрого прохождения сюжета туда не попадут, как, собственно, и во многие другие части наших территорий. Ну а тем, кому нравится исследование, предстоит спуститься туда и "весело" провести время.







К слову, с финальным освещением пока не определились, как вариант – можно оформить все с помощью пост-эффекта, как на скрине ниже. Что думаете?





 
Malik Четверг, 26.05.2016  |  06:15  |  Сообщение № 88
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Проект «SZA: Сквозь сон» закрывается, но наработки не пропадут.[/shadow]



Разработка проекта прекращена по причине отсутствия необходимого количества специалистов в составе команды. Но есть и позитивные новости – наработки и материалы модификации SZA не пропадут даром и переданы команде СВ для эксклюзивного использования в двух проектах: «СВ3. Осколок Тьмы» и «Фобос».

В «Фобос» взяты:
- Подземные локации (Бункер А1, Бункер А9, Лаборатория Апокалипсиса ч1/ч2)
- Блэкер
- Черта
- Пустые земли (с небольшой доработкой)

В «Осколок Тьмы»:
- заводской комплекс с локации «Пустые земли»
- небольшие отдельные объекты с других территорий

Также, глава проекта «SZA: Сквозь сон» (stalker_grez) присоединяется к команде СВ и окажет посильную помощь в разработке модификации.


 
Malik Суббота, 02.07.2016  |  12:40  |  Сообщение № 89
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282
[shadow]

Первого июля состоялся очередной стрим от портала Ап-Про
посвященный новостям в моддинге на платформе Сталкер.
[/shadow]
[indent][indent]Однако, не это главное) Главное в том, что стрим проводился в новом формате – с Гостем в студии. На первый эфир в данном формате был приглашен в качестве соведущего один из лидеров проекта Смерти вопреки 3, автор проекта Phobos, всем нам известный Глеб / FantonICW.

Помимо, собственно, новостей и обсуждения различных модов, в стриме прозвучала масса ответов на вопросы сталкер-комьюнити о проекте СВ3 и Phobos, от первоисточника, так сказать.[/indent][/indent]




 
Malik Вторник, 12.07.2016  |  10:16  |  Сообщение № 90
  Добавить это сообщение в закладки

Персонализация

Администратор

Сообщений: 10385
Награды: 42
Репутация:
282

[shadow]Новости СВ3[/shadow]

Цитата Максим Винторез
В прошлом месяце была сделана ещё одна наземная локация, сбился со счету какая. Сейчас идет небольшая доработка мелких косяков и багов, после чего либо сделаю видео по ней, либо если не будет времени – скриншоты и текст. Лока выдалась действительно огромной, насыщенной множеством уникальных объектов как промышленного вида, так и природных. По стандарту – присутствует немало скрытых мест (см. прошлое видео СВ), бегайте изучайте на здоровье.

Одновременно с этим идет создание участка местности для сюжетного финала. Игрок не скопытится под забором на Свалке после непонятного диалога, как было раньше. Тут для финала отведем целую локацию. По сути, будет красиво и эффектно, почему нет.

Лето не самое удачное время для плодотворной работы.


 
Форум Бункера «Свободы» » ☆ Модификации и Аддоны для S.T.A.L.K.E.R. » Смерти вопреки | Часть 3 | Осколок тьмы » Смерти вопреки 3. Осколок тьмы. | Дневник разработчиков (Новости разработки, скриншоты, анонсы)
  • Страница 6 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Поиск:

  Добавить Тему форума в закладки

Настройки оповещения
Выключить звук
Выключить оповещение
На Форуме новый пост, автор:
загрузка..